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Fiches de Compétences : Syren Reyaan

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Lun 30 Déc - 14:59
Syren Reyaan
Banquier sans scrupules
Syren Reyaan
Citation : I don’t want to be most of us.
Richesses : 1253
Rang / Métier : Banquier / Bretteur
Organisation(s) : Banque de Fer
Religion(s) : /
Cité ou Royaume : Braavos
Localisation en Jeu : Braavos
Images ou textes : Fiches de Compétences : Syren Reyaan Gom9


Feuille de personnage
Rang du Personnage: 1
Points de vie:
Fiches de Compétences : Syren Reyaan Left_bar_bleue40/40Fiches de Compétences : Syren Reyaan Empty_bar_bleue  (40/40)
Points de magie/panache:
Fiches de Compétences : Syren Reyaan Left_bar_bleue5/5Fiches de Compétences : Syren Reyaan Empty_bar_bleue  (5/5)
Banquier sans scrupules
Syren Reyaan


....





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Mar 27 Avr - 13:46
Hang-ki Lee
Magus
Hang-ki Lee
Citation : La vertu, par les temps qui courent, est plus rare qu'un dragon.
Richesses : 2008
Rang / Métier : Leader des Magus de la Firewyrm.
Organisation(s) : Magus
Religion(s) : Jouvencelle de Lumière
Cité ou Royaume : Aucune.
Localisation en Jeu : Volantis
Images ou textes : Fiches de Compétences : Syren Reyaan 90k6

Feuille de personnage
Rang du Personnage: 1
Points de vie:
Fiches de Compétences : Syren Reyaan Left_bar_bleue40/40Fiches de Compétences : Syren Reyaan Empty_bar_bleue  (40/40)
Points de magie/panache:
Fiches de Compétences : Syren Reyaan Left_bar_bleue5/5Fiches de Compétences : Syren Reyaan Empty_bar_bleue  (5/5)
Magus
Hang-Ki Lee


Les Compétences Classiques :

• Alchimie: Niveau 4
• Combattre avec du poison : Niveau Niveau 4
• Connaissance d'une Religion (Jouvencelle de Lumière): Niveau 5
• Connaissances en Survie: Niveau 4
• Connaissances sur la magie : Niveau 4
• Connaissances sur la nature : Niveau 4
• Éloquence : Niveau 5
• Equitation : Niveau 5
• Maîtrise de l'écriture et de la lecture (Langue du Yi-Ti): Niveau 5
• Maîtrise de l'écriture et de la lecture (Haut-Valyrien): Niveau 4
• Maniement d'une arme (Epée): Niveau 5
• Maniement d'une arme (Arc): Niveau 5
• Parade : Niveau 5
• Réalisations de Poisons et des Antidotes : Niveau 4
• Résistance Physique : Niveau 4
• Résistance aux Poisons (Venin de basilic, Venin de manticore, Sang-de-veuve) : Niveau 5
• Résistance aux Maladies (Fièvre d'Hiver, Mort Rouge, Vérole) : Niveau 5
• Séduction : Niveau 5


Les Compétences de Classe [Magus, Firewyrm] :

• Signe Aard (Magus) (Consomme 1 point de magie par utilisation jusqu'au niveau 3, puis 2 points de magie) : Niveau 2
C'est une incantation très simple qui consiste à propulser de l'énergie magique dans une direction voulue. L'intensité de la poussée dépend de la capacité de concentration de celui qui jette le sort ainsi que de la force expulsée. L'onde d'énergie peut faire voler en éclats des objets, éteindre des feux et repousser des adversaires. Elle inflige 1D4 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de ce signe, jusqu'à 4D4. Passé le niveau 3, le coût du signe augmente à 2 points de magie par utilisation.

• Signe Ignis (Magus) (Consomme 1 point de magie jusqu'au niveau 3, puis 2 points du niveau 4 à 5, puis 3 points du niveau 6 à 7) : Niveau 2
Le Signe d’Ignis est un Signe efficace contre les adversaires sensibles au feu. Lorsqu’il est de haut niveau, ce Signe peut provoquer de fortes brûlures sur les ennemis. Le signe provoque des dégâts à hauteur de 1D4 par niveau du signe jusqu'à 7d4. En cas d'attaque critique, les vêtements du personnage adverse s'enflamment. Passé le niveau 3, le coût du signe augmente à 2 points de magie par utilisation, puis à partir du niveau 6 à 3 points de magie.

• Signe Quen (Magus) (Consomme 1 point de magie par utilisation jusqu'au niveau 3, puis 2 points de magie) : Niveau 3
Le Signe de Quen est un bouclier de protection qui englobe le personnage et absorbe une partie des dégâts qu'il reçoit. Le signe Quen absorbe 5% de dégâts (arrondis au supérieur) par niveau du signe, jusqu'à 35%. L'effet s'estompe après que l'utilisateur ait lancé une attaque, utilisé un autre signe ou au bout de maximum 3 tours. Passé le niveau 3, le coût du signe augmente à 2 points de magie par utilisation.

• Signe Brisesort (Magus de la Firewyrm) (Consomme 3 point de magie) : Niveau 4
Le personnage peut faire le geste du signe pour tenter de dissiper un effet de sort/signe de son choix, actif dans un périmètre peu éloigné de sa position. Le magus doit réussir 1D100 en fonction de la grille de réussite du sort (voir annexe compétences) pour réussir son signe. Ce type de magie ne peut pas être contrée avec un sort/signe similaire.

• Signe Frappe Magique (Magus de la Firewyrm) (consomme 4 point de magie, max 4d6) : Niveau 4
Le magus peut concentrer de l'énergie magique à l’aide de l’arme qu’il manie et infliger des dégâts supplémentaires. S’il réussit son attaque, elle inflige les dégâts habituels de l'arme, en plus des dégâts du signe à hauteur de 1d6 par tranche de 2 niveaux (max 4d6). L'effet s'estompe après que l'utilisateur ait lancé une attaque, utilisé un autre signe ou au bout de 3 tours. Le magus doit réussir 1D100 en fonction de la grille de réussite du sort (voir annexe compétences) pour réussir son signe.


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