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01. Les Cartes d'Essos et les Trajets

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Sam 23 Nov - 17:38
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Admin
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Les Cartes d'Essos:

La Carte Globale de l'Essos & des Territoires:

Spoiler:


La Carte Globale de l'Essos, et les villes détruites:

Spoiler:

La Carte des localisation des Ordres des Magus:

Spoiler:

L'Ouest d'Essos, les cités libres:

Spoiler:

L'Est d'Essos:

Spoiler:


Braavos:

Spoiler:




Les distances en kilomètres sont approximatives, et représentent des chemins soit au plus court, soit au long long.
La temporalité du forum est de 1 jour dans la réalité = 1 jour dans le jeu. Exemple : Si vous parcourez une distance de Lys à Volantis, égale à 681 kilomètres avec un vent minimum vous parcourez la distance en 4 jours. Avec un vent maximum vous parcourez la distance en moins de deux jours.

Néanmoins, il vous faudra lancer un Dé pour savoir si vous rencontrez des intempéries durant votre trajet, qui sont susceptibles de vous ralentir.

Zone Ouest:

- Norvos - Qohor : 430 kilomètres
- Qohor - Ar Noy : 192 kilomètres
- Ar Noy - Ny Sar : 192 kilomètres
- Ny Sar - Ghoyan : 268 kilomètres
- Ghoyan - Norvos : 268 kilomètres
- Norvos - Lorath : 364 kilomètres
- Lorath - Braavos : 316 kilomètres
- Lorath - Qohor : 768 kilomètres
- Lorath - Pentos : 640 kilomètres
- Braavos - Pentos : 672 kilomètres
- Braavos - Tyrosh : 1152 kilomètres
- Braavos - Norvos : 604 kilomètres
- Pentos - Ghoyan : 192 kilomètres
- Pentos - Myr : 403 kilomètres
- Myr - Tyrosh : 336 kilomètres
- Myr - Volantis : 681 kilomètres
- Myr - Qohor : 768 kilomètres
- Tyrosh - Lys : 384 kilomètres
- Lys - Volantis : 681 kilomètres
- Lys - Myr : 384 kilomètres
- Volantis - Qohor : 796 kilomètres
- Volantis - Norvos : 1056 kilomètres

Spoiler:

Zone Centre:

-
-
-

Zone Est:

- Astapor - Yunkaï : 224 kilomètres
- Yunkaï - Meereen : 96 kilomètres
- Meereen - Hesh : 230 kilomètres
- Hesh - Lhazosh : 192 kilomètres
- Hesh -  Kosrak : 290 kilomètres
- Lhazosh - Kosrak : 237 kilomètres
- Vaes Tolorro - Kosrak  410 kilomètres
- Vaes Dothrak - Kosrak  790 kilomètres
- Qarth - Port Yhos : 330 kilomètres
- Port Yhos - Vaes Orvik: 96 kilomètres
- Qarth - Lhazosh : 940 kilomètres
- Kosrak - Vaes Jini (Yinishar) : 600 kilomètres
- Qarth - Qarkash : 270 kilomètres
- Vaes Shirosi - Vaes Qosar : 280 kilomètres
- Vaes Tolorro - Vaes Qosar : 240 kilomètres
- Qarth - Vaes Qosar : 280 kilomètres
- Vaes Shirosi - Vaes Orvik : 150 kilomètres
- Vaes Shirosi - Qarkash : 150 kilomètres
- Qarth - Bayasabhad : 730 kilomètres (par la sand road)
- Port Yhos - Nouvelle-Ghis : 650 kilomètres
- Qarth - Nouvelle-Ghis : 1160 kilomètres
- Nouvelle-Ghis - Old Ghis : 330 kilomètres
- Nouvelle-Ghis - Velos : 650 kilomètres
- Astapor - Old Ghis : 290 kilomètres

Spoiler:



Vitesse à pied : Un homme de constitution moyenne pourra parcourir jusqu'à 5 kilomètres en une heure de marche.

Vitesse à cheval : Un cheval au pas parcourra une distance de 6 à 8 kilomètres en une heure, tandis qu'au gallot, il parcourra 20 à 30 kilomètres en une heure.

Vitesse en navire: Un navire avec suffisamment de voilure comme les navires marchands ou de transports peuvent atteindre une vitesse comprise entre 9 et 26 kilomètres par heures en fonction du vent.




Pour vous déplacer, merci de poster un formulaire de déplacement sur le sujet 07. Formulaires de Déplacements.

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Lun 26 Avr - 8:47
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Les Cités, îles et régions d'EssosLe monde est si vaste...


Voici une petite liste des cités qui ne sont pas jouables par les joueurs. C'est à dire, que ces cités font office de PNJ. Néanmoins, il n'est pas interdit d'incarner un personnage provenant de l'une de ces cités, mais celui-ci devra appartenir à une cité/groupe jouable. // Ces cités peuvent néanmoins intervenir dans les intrigues, et les chroniques en tant que PNJ du staff. Vous pouvez donc y envoyer des émissaires pour conclure des alliances et des contrats.

Par soucis de rendre le début du jeu plus facile pour l'ouverture du forum, nous fermons temporairement les cités de la Baie des Serfs (Meereen, Astapor, Yunkai, Qarth). Votre personnage est autorisé à appartenir à ces cités, mais leur gouvernement sera composé de PNJ, et leur zone de jeu limité d'accès. Merci d'occuper les autres cités avec vos personnages afin de dynamiser l'espace de jeu.

La Liste des Cités:

► Le Continent de Westeros
► L'ïle d'Ibben et ses colonies,
► La Cité de Mantarys,
► Le Royaume des Iféquevrons,
► La Cité de Tolos,
► La Cité de Bhorash,
► La Cité de Ghozai,
► La Cité de Velos,
► La Cité de Elyria,
► Le Royaume de Sarnor,
► Le Royaume Rhoynar,
► L'Empire Valyrien,
► Les Cités de Lhazar,
► Asshaï-lès-l'Ombre,
► La Contrées de l'Ombre,
► L’île de Grand Moraq (Faros - Port Moraq),
► L’île de Lesser Moraq,
► Île des Fouets,
► Marahaï,
► L'île des éléphants (Zanhad),
► Yi-Ti
► Désert Blanc
► Gogossos




Westeros
Westeros est un continent de grande taill s'étendant essentiellement en latitude. Il se compose du royaume des Sept Couronnes et des terres des sauvageons à l'extrême nord, au-delà du Mur. Historiquement, la scission entre les royaumes humains qui forment les Sept Couronnes et les terres des sauvageons de l'au-delà du Mur date de la Longue Nuit et de l'édification du Mur. Ce dernier visait à protéger les royaumes humains de la menace des Autres. Plus de huit mille ans de séparation entre ces deux parties du continent ont façonné des cultures relativement différentes et parfois antagonistes.

Ibben
Ibben, également nommée Ib, est une vaste île, froide et montagneuse, située au nord d'Essos, dans la mer Grelotte, approximativement à la même longitude que Vaes Dothrak. C'est la deuxième plus grande île du monde connu, après Grand-Moraq. Ses habitant se nomment les Ibbéniens. Les Ibbéniens ne sont pas restés confinés dans leurs îles. On trouve des traces de leurs colonies sur la Hache, les îles de Lorath et les rives des baies d'Alguamère (où ils entrèrent en conflit avec les Lorathis) et des Défenses à l'ouest, et jusqu'au Chenal des Léviathans et aux Mille-Îles à l'est. Les Ibbéniens connurent plusieurs conflits sanglants avec les cités de Saath et de Sarys pour le contrôle du delta de la Sarne. Les Dieux-Rois d'Ibben ont établit une solide domination sur la partie nord d'Essos située juste en face de leur île, couverte d'une épaisse forêt, la forêt d'Iféquevrons, où vivait alors un peuple de forestiers craintifs. On ignore si ce peuple fut exterminé, s'il s'enfonça au plus profond des bois, ou s'il s'en alla vers d'autres terres. L'île et ses colonie connait des tensions dynastiques entre son Roi-Dieu et le peuple. Celui-ci réside dans un castel qui domine Port-Ibben.

Mantarys
La ville de Mantarys est située au nord des contrées de l'été constant en Essos. C'est une ville montagneuse proche de la mer des Soupirs, qui fit partie des Possessions de Valyria. Elle est reliée aux ruines de Bhorash par la « route des démons ». Avant le Fléau de Valyria, c’était une cité riche et glorieuse. Elle ne peut cependant pas être considérée comme une Cité libre puisqu’elle ne choisit pas qui la gouverne : en effet, les hommes et les femmes qui la gouvernaient venaient tous de Valyria. Si la cité a survécu au Fléau, elle a aujourd’hui la réputation sinistre d'être peuplée par des monstres.

Royaume des Iféquevrons
Les royaumes des Iféquevrons sont un vaste territoire forestier d'Essos, au nord-est de la mer Dothrak. Ces forêts tiennent leur nom des Dothrakis, d'après le peuple forestier aujourd'hui disparu qu'ils surnommaient « ceux qui marchent dans les bois ». Avant leur chute, les Rois-dieux d'Ibben établirent une solide domination sur leur forêt. On ignore si le peuple craintif des Iféquevrons fut exterminé, s'il s'enfonça au plus profond des bois, ou s'il s'en alla vers d'autres terres. Son dernier vestige est la cité en ruines connue sous le nom de Vaes Leisi (ce qui signifie en dothraki : « cité des fantômes ») et située dans sa partie occidentale. Il semblerait que la partie orientale des bois ait été une colonie ibbénienne.

Tolos
Tolos est une ville située à la limite entre la baie des Serfs et les Contrées de l'été constant. Des membres de la famille Loraq, de Meereen, y sont établis. Les Tolosiens sont réputés être les meilleurs frondeurs du monde. Ils lancent des balles en plomb mou plutôt que des cailloux, les balles étant bien plus efficaces.

Bhorash
Bhorash est une cité en ruine située sur la rive nord de la baie des Serfs, à l'est de Mantarys, à laquelle elle est reliée par la « route des démons ».

Ghozai
Ghozaïest une cité en ruine située dans la partie nord de l'île des Cèdres. Il s'agissait d'un ancien port esclavagiste, dont les murs et les pyramides de briques subirent le même sort que le reste de l'île, lorsque celle-ci fut ravagée par une vague gigantesque provoquée par le Fléau de Valyria.

Velos
Vélos est une cité en ruine située dans la partie sud de l'île des Cèdres. Elle passe pour avoir été une belle ville, dont les palais de cèdre et de marbre rose ont subi le même sort que le reste de l'île, lorsque celle-ci fut ravagée par une vague gigantesque provoquée par le Fléau de Valyria. Les marins qui accostent sur l'île craignent les horreurs qui rôderaient parmi ses décombres.

Elyria
Elyria est une ville située sur une île proche de Tolos dans les Contrées de l'été constant. Ses habitants sont les Élyréens. Des membres de la famille Loraq, de Meereen, sont Élyréens.

Le Royaume de Sarnor
Le Royaume a subit de plein fouet l'arrivée des Dothraki, de nombreuses cités-états ont étés rasés par les khalasars. Sarnor ne possède plus qu'une seule cité, Saath, peuplé de 30 000 âmes.
Cette cité ayant peu de chances de voir sa situation militaire et économique évoluer, elle ne sera pas jouable.

Le Royaume de Rhoynar
Le Royaume a été dévasté par les armées de Valyria et de Volantis, le gros des survivants ont fuit l'Essos avec la reine Nyméria pour rejoindre Dorne. Le reste des survivants ont rejoint les cités-libres, ou ont étés capturés pour devenir esclaves. Le Royaume en lui-même n'est pas jouable, mais il est possible de jouer un descendant Rhoynar.

L'Empire Valyrien
Valyria est une ville disparue et l'ancienne capitale de l'empire valyrien appelé les Possessions. La ville était située sur une péninsule bordant l'ouest de l'actuelle baie des Serfs et occupée actuellement par la mer Fumeuse et les Contrées de l'été constant. Depuis cette cité, les Valyriens ont fondé une civilisation qui a marqué de son empreinte une grande partie du grand continent est et qui s'est étendue jusqu'à Peyredragon.

Les Cités de Lhazar
Lhazar est le nom donné au territoire occupé par le peuple des Lhazaréens. Il est constitué des terres situées à l'est du Pays de Ghis (dont il est séparé par une chaîne de montagnes de grès, percée par le col du Khyzai), au sud de la Skahazadhan et de la mer Dothrak et au nord-ouest du désert rouge. Lhazar est marqué par l'activité pastorale de ses habitants qui pratiquent l'élevage des moutons malgré leur végétarisme ; les Dothrakis les surnomment les Agnelets et considèrent qu'ils profanent la mer Dothrak en y faisant paître des bêtes aussi triviales que les ovins. Leur pacifisme et leurs moyens rudimentaires en font des proies pour les khalasars qui font de fréquentes incursions dans leurs villages. Ils utilisent toutefois des flèches courtes pour assurer leur défense. On trouve sur ce territoire de nombreuses petites communautés abritées par des remparts de torchis cernant des rues et ruelles où se dressent des bâtiments de pisé, généralement rassemblés autour d'un temple dédié au Pâtre Suprême. Il existe toutefois trois cités lhazaréennes situées aux croisements de routes commerciales : Hesh, Kosrak et Lhazosh.

Asshaï-lès-l'Ombre:

Asshai est une ville située à l'extrême sud-est du continent d'Essos , sur la rive orientale de la mer de Jade. Cela place Asshai bien au-delà des villes libres, de la mer de Dothraki et de la baie des Dragons. Qarth est situé plus près de lui, étant donné que le détroit de Qarth forme l'entrée ouest de la mer de Jade, mais il faut encore plusieurs mois à un navire pour voyager de Qarth à Asshai.

En raison des grandes distances qui les séparent, les Westerosi en savent très peu sur Asshai, sauf que c'est un grand port maritime et que ses habitants sont exotiques. Au-delà d'Asshai se trouve une zone connue sous le nom de Terres de l'Ombre , qui se trouveraient «sous l'ombre». Les gens et les choses d'Asshai sont connus sous le nom d'Asshai'i . La langue Asshai'i est unique, rarement entendue à Westeros ou même à l'ouest d'Essos, et selon les rumeurs, elle est utilisée dans de puissants sorts magiques.

Les habitants d'Asshai sont tout aussi inhabituels. Malgré la taille de la ville et sa longue histoire en tant que port majeur sur la mer de Jade, la population locale n'est pas plus grande que celle d'un bourg. Les Asshai'i eux-mêmes sont décrits comme très secrets, portant des masques et des voiles en public et ne socialisant jamais dans les rues de la ville. Les adeptes de toutes les religions et les pratiquants de toutes sortes de magie sont les bienvenus à Asshai, où rien n'est interdit. Il n'y a pas de bêtes de somme dans la ville; les cultures sont impossibles à cultiver dans la région (la seule flore vivante est l'herbe fantôme, qui n'est pas comestible); et même l'eau potable doit être importée. Apparemment, la rivière Ash, qui se jette dans la mer à Asshai, dégage une présence nocive qui pollue / tue la plupart des êtres vivants: tous les animaux amenés dans la ville meurent peu de temps après), et la population humaine est apparemment rendue stérile après une longue exposition. Pour cette raison, il n'y a pas d'enfants à Asshai, et la population se "reproduit" apparemment en achetant des enfants esclaves étrangers et en les élevant comme des générations successives d'Asshaï'i.

La ville est apparemment si ancienne que même ses propres habitants ne savent pas quand elle a été construite pour la première fois, ni même qui l'a construite (ils diront seulement qu'une ville se trouve à cet endroit depuis que le monde a commencé, et une ville y restera jusqu'à la fin du monde). En outre, l'étendue physique d'Asshai est si grande que Qarth, Volantis, Port-Réal et VilleVille pourraient être logés derrière ses énormes murs de terre. Selon les rapports des voyageurs, tous les bâtiments de la ville - des palais aux masures - sont construits d'une pierre noire grasse qui semble diminuer toute source de lumière: même le soleil est considérablement plus faible à Asshai qu'ailleurs, et les nuits sont noir absolu.

La Contrées de l'Ombre:

Les Terres de l'Ombre se trouvent sur le continent d'Essos , situé à des milliers de kilomètres à l'est de Westeros, des Cités libres et de la Baie des Serfs , au-delà de la terre légendaire d' Asshai.
" Dans les Terres de l'Ombre au-delà d'Asshai, on dit qu'il y a des champs d'herbe fantôme, avec des tiges aussi pâles que du lait qui brillent dans la nuit, tuent toutes les autres herbes. Les Dothraki croient qu'un jour, ça couvrira tout, c'est comme ça. le monde se terminera. "

Les Terres de l'Ombre sont une région montagneuse au-delà d'Asshai et l'un des endroits les plus reculés du monde connu. Les ruines de Stygai, «la ville de la nuit» se trouvent en son cœur. Aller à Asshai est parfois décrit comme «passer sous l'Ombre», bien que ce qu'est exactement l'Ombre, ou ce qui la projette, personne ne semble savoir. La région est habitée par un peuple connu sous le nom de "Shadow Men", qui se fait tatouer et se cache le visage derrière des masques en laque rouge. Les hommes de l'ombre viennent occasionnellement faire du commerce à Vaes Dothrak. Que les habitants d'Asshaï soient considérés comme des hommes de l'ombre ou non n'est pas révélé.

Les Terres de l'Ombre sont une grande péninsule triangulaire qui fait saillie du continent Essos dans la mer de Jade. La région entière semble être extrêmement montagneuse. La pointe de la péninsule pointe vers le sud-ouest, avec Asshai situé à son point le plus étroit. La rivière Ash, qui se jette dans la mer à Asshai, traverse les montagnes des Terres de l'Ombre avant d'atteindre la ville. Le monde de la glace et du feu a peu élaboré sur la nature des Terres de l'Ombre: les montagnes sont si hautes que les canyons et les vallées à l'intérieur, y compris celui des Cendres, ne voient la lumière qu'à midi, et que la région est dénuée de toute vie bénigne. L'herbe fantôme est la seule plante qui y pousse, on dit que des monstres se cachent partout, et les poissons de la rivière Ash (dont les eaux sont noires le jour et brillent en vert la nuit) sont si toxiques que seuls les imbéciles et les Enceleurs osent manger leur chair. La région est cependant riche en minéraux et la richesse d'Asshai soutenue par l'exportation de métaux précieux, de pierres précieuses et de dragonglass.

L’île de Grand Moraq (Faros - Port Moraq)
Grand-Moraq est une vaste île située au sud de Qarth et au nord-est de Sothoryos. Elle sert de barrière naturelle entre la mer d'Été à l'ouest et la mer de Jade à l'est, reliées entre elles par deux détroits enserrant l'île, les Portes de Jade au nord qui la séparent de Qarth et le détroit de Cannelle au sud-ouest qui la coupe de Sothoryos.

L’île de Lesser Moraq
Petit-Moraq est une île verdoyante baignée par la mer d'Été au nord et le détroit de Cannelle au sud. Elle est située entre la petite île qui héberge la cité de Vahar et Grand-Moraq à l'est et le Cap de la Vouivre à l'ouest.

Île des Fouets:
L'Île des Fouets est une petite île rocheuse de la mer de Jade, située à l'est de Grand-Moraq, face à la côte ouest de Yi Ti et la cité de Yin et au nord-ouest de Marahai. L'île tient son nom du fait que les esclavagistes de toute la région y viennent non seulement commercer, mais aussi élever, éduquer et marquer leurs esclaves.

Marahaï:
Marahai, nommée également l'île-paradis, est une île de la mer de Jade en forme de croissant, recouverte de jungle, encadrée par deux petites îles volcaniques crachant le feu jour et nuit. Elle est située au sud de Yin et de Yi Ti, et à mi-chemin de Port Moraq à l'ouest et des îles Manticore à l'est.

L'île des éléphants (Zanhad)
...

Yi-Ti
Yi Ti est une région située à l'est de Qarth, au-delà de la chaîne des Os sur le continent oriental, et bordée au sud par la mer de Jade. Dans les Sept Couronnes, la région est considérée comme quasi mythique car si éloignée qu'elle en est presque devenue une légende de marins. On y pratique notamment le commerce d'étoffes et d'épices. C'est un vaste pays de plaines ventées et de collines douces, de jungles étouffantes et de forêts denses et humides, de lacs profonds, de rivières puissantes et de mers intérieures rétrécies. Son littoral est couvert d'épaisses jungles connues pour abriter des créatures étranges et merveilleuses comme les basilics. On y trouve également une race d'équidé que les Jogos Nhai croisent avec des chevaux pour obtenir des zéquions.

Désert Blanc
Le désert Blanc désigne la banquise prenant la mer Grelotte au nord. On ignore les latitudes exactes auxquelles il commence, même si on peut imaginer qu'il correspond aux latitudes des Contrées de l'éternel hiver. Cette banquise grandit en hiver et s'amenuise en été. Malgré les recherches de nombreux marins, jamais aucun passage pour l'autre bout du monde n'a été trouvé vers le nord.

Le désert Blanc est aussi le théâtre de nombreuses légendes de marins, qui y ont vu des phénomènes incroyables : lumières miroitantes dans le ciel, manifestation de la mère démon des géants de glace, qui attirent les marins vers le nord, jusqu'à leur perte ; la baie des Cannibales, où les navires sont emprisonnés dans les glaces ; des brumes livides, qui en circulant sur les eaux, gèlent tous les navires qu'elles touchent ; spectres noyés, qui surgissent la nuit pour entraîner les marins dans l'eau ; sirènes blêmes à la queue noire ; dragons de glace.

Gogossos
Gogossos est une cité en ruine des Iles du Basilics située sur la côte sud de l'île des Larmes, dans la baie formée par la pointe du Basilic et le delta du Zamoyos, au nord-ouest de Sothoryos. Elle portait le nom de Gorgaï lors de sa fondation par l'empire Ghiscari, qui y resta deux siècles. Elle fut prise par les Seigneurs Dragons de Valyria lors de la troisième guerre Ghiscarie, et renommée Gogossos. C'est là qu'étaient envoyés les criminels de Valyria, pour y subir, dit-on, des sévices affreux. On y aurait pratiqué une noire sorcellerie de sang, qui visait à accoupler des fauves et des humains pour créer des monstres. Après le Fléau, au Siècle de Sang, elle prospéra grâce au commerce des esclaves, où elle rivalisait avec les cités Ghiscaries de la baie des Serfs, et la sorcellerie. Elle atteint une puissance telle que certains voyaient en elle la dixième cité libre.

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