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Contexte

La première fille de Valyria est restée silencieuse depuis trop longtemps, les habitants des cités libres tournent leur regard inquiet vers l'ambitieuse cité. Il y a 45 ans déjà, le glorieux Empire de Valyria s'effondrait après un cataclysme sans précédent, un Fléau. Certains prétendent que la magie qui dominait les Quatorze Flammes s'était subitement affaiblie, causant d'effroyables éruptions volcaniques, d'autres prétendent qu'il s'agissait là d'une punition divine à l'encontre des Valyriens, punissant leur arrogance et leur vanité dans leur politique de conquête du monde. Quelques mystiques pensent que ce sont les prêtres de R'hllor qui auraient réalisé d'étranges rituels visant à invoquer les feux divins, ou encore la réalisation de la malédiction de Garin le Prodigieux, un prince Rhoynar qui fut vaincu par les Valyriens, mais qui les maudit en retour. Malgré la destruction totale de la Grande Valyria, l'éradication de la majorité de ses dragons et la déchéance des quelques familles survivantes, Volantis n'a pas oublié sa loyauté. La première fille est ambitieuse, les Tigres de Volantis savent manier les mots pour garder le pouvoir sur leurs citoyens. La guerre est imminente, prête à frapper. Volantis ne se contentera plus de ses précédentes conquêtes, Myr et Lys ne suffisent plus. Volantis se voit comme la digne héritière des Possessions de Valyria, voilà son rôle, reconquérir les cités qui se sont écartées. Tous savent que la guerre approche, les hommes libres peuvent sentir le tiraillement dans leurs tripes, mais personne ne sait sur qui Volantis va jeter son dévolu. Peut-être bien la cité de Tyrosh, ou peut-être Pentos ? Norvos ou Qohor ? Peut-être même les grands ports de Braavos ou Lorath ? À moins que Volantis ne porte son regard vers l'Est, sur les hordes Dothraki qui ont ravagé son ami Sarnor. Les cités défilent devant les Khals, les bras chargés de cadeaux pour acheter leur tranquillité. Le commerce d'esclaves entre les Dothrakis et les cités esclavagistes est lucratif, suffisamment pour que les Ghiscaris de la Nouvelle-Ghis rêvent de nouveau de grandeur après cinq-milles ans d'humiliation. Il se murmure que les Ghiscaris cherchent à se rapprocher des dirigeants d'Astapor, Yunkaï et Meereen pour que les héritiers de la Harpie s'unissent pour refonder un nouvel empire. Cette idée fait trembler de rage le Seigneur de la Mer de Braavos qui lutte contre l'esclavage pratiqué en Essos. Dans la mer Dothraki, les khalasars s'unissent et se désunissent autour de la prophétie. Il y vingt ans, un enfant à naître a été jugé par les veuves du Dosh Khaleen comme l'étalon qui montera le monde... Mais deux enfants sont nés, pas un. Deux enfants, un garçon et une fille. Les voilà adultes maintenant, prêts à diriger des hordes et à s'entre déchirer pour posséder ce destin extraordinaire. Une simple étincelle pourrait briser cette paix précaire. Les Khals vont devoir faire un choix, et ce choix pourrait bien mener à une immense guerre entre les khalasars. L'enfant survivant deviendra le Khal des Khals, destiné à unir les khalasars pour les mener à la conquête du monde. Plus à l'Est encore, par-delà la chaîne de montagnes des Os, les cornes, les cloches et les gongs sonnent un imminent danger. Les veilleurs du Mur des 5 forts sont en alerte, des silhouettes ont étés repérées, errant dans la brume du glacial désert gris. Un mur en pierre noire de mille pieds de haut barre le passage, protégeant comme le veut la légende, le Yi-Ti des démons du Lion de la Nuit. Depuis 5000 ans les veilleurs gardent le mur, et depuis la fin de la Longue Nuit, plus aucun démon n'avait été vu. Les prêtres rouges de R'hllor ont vu la menace dans les flammes, la mort approche, la seule Vraie Guerre est en marche, et elle doit être gagnée... Ou tous périront. Les fils se tirent dans l'ombre tandis que les marionnettes s'activent. Les Puinés s'enrichissent sur les attaques des Dothraki, la Banque de Fer accorde des prêts aux cités belligérantes. Les prêtres des différentes religions lisent les présages les plus funestes tandis que l'Etranger positionne ses pions..
Les intrigues...

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Syren Reyaan

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Cité Libre de Braavos,
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Lysandro Rogare
Cité Libre de Lys,
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Cité libre de Qohor

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