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03. Les Dés

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Mer 27 Nov - 16:08
Admin
Admin
Admin
Richesses : 2199
Rang / Métier : Dieu de la Mort
Religion(s) : Toutes
Images ou textes : "valar morghulis"

Feuille de personnage
Rang du Personnage: 5
Points de vie:
03. Les Dés Left_bar_bleue50/5003. Les Dés Empty_bar_bleue  (50/50)
Points de magie/panache:
03. Les Dés Left_bar_bleue12/1203. Les Dés Empty_bar_bleue  (12/12)
Admin
Les Dés"Pariez tant qu'il vous plaira mais ne jouez jamais."


C'est ici que tu peux consulter la liste des Dés disponibles. Les jets de dés doivent se faire sur le sujet approprié.

Le Dé 100 ordinaire :

Le Dé 100 est le dé de base pour tout les jets, notamment ceux liés aux compétences. Un 96-100 naturel (sans compter les bonus) représente une action époustouflante de réussite, et un résultat naturel allant de 1 à 5 sera nécessairement un échec critique. Les résultats autre que critiques seront soit un échec soit une réussite.

03. Les Dés Captur20


Lancez votre dé, prenez votre résultat et comparez-le au tableau ci-dessus en vous référant à la colonne correspondant au niveau de la compétence/sort/signe. Plus votre compétence possède de points, plus celle-ci permet de réussir les jets. Ajoutez ensuite les bonus découlant des équipements ou des objets de votre personnage.

--> Votre résultat final = Résultat du dé + montant du bonus.

Exemple 1 : Un personnage attaque un autre personnage avec une arme. Si le jet de dé est un échec critique, alors le personnage échouera dans son attaque, brisera son arme et se blessera avec."

Exemple 2 : Un personnage attaque un autre personnage avec une arme. Si le jet de dé est une réussite critique, alors le personnage infligera une attaque décisive à l'autre personnage, voir, arrivera à le désarmer."


Le Dé Divin:

Le Dé Divin est utilisé par les prêtres des religions présentes en Essos. Il doit être utilisé durant un RP lorsque le joueur souhaite interagir avec sa divinité. Ce dé représente la volonté de la divinité à interagir, fournir des informations ou agir.

Exemple 1 : Un prêtre de R'hllor mène un rituel de résurrection pour demander au Maître de la Lumière s'il souhaite ramener l'individu à la vie. Le joueur lance d'abord un dé 20 ordinaire pour savoir s'il réussit ou non son rituel. S'il réussit le rituel, il doit lancer ce dé en second, pour savoir si la divinité souhaite oui ou non ramener la personne à la vie.

Exemple 2 : Un prêtre de R'hllor souhaite recevoir une vision dans les flammes par le Maître de la Lumière. Il lance d'abord un jet de dé Divin, et si c'est une réussite, il lance un dé 100 lié à son sort. Le résultat du dé indiquera le degré de réussite de la compréhension de la vision par le personnage. Plus le jet sera faible, moins la vision sera compréhensible. Si le jet divin est un échec, la divinité ne fournit aucune vision au personnage.

03. Les Dés Des_im12

03. Les Dés Des_im11


Le Dé de Voyage:

Ce dé est utilisé sur le sujet de déplacement présent dans la catégorie administration. (Voir sujet d'administration, Formulaires de Déplacements)

03. Les Dés Des_im47

03. Les Dés Des_im45


Le Dé Fatale :

03. Les Dés Des_im14

Ce Dé Fatale à 10 faces est utilisés contre les PNJ, ou lors d'une possible mise à mort de PJ (rarement). Ce dé comporte 10 faces contenant 10 actions époustouflantes, comme trancher le bras d'un ennemi, lui perforer le coeur, ou lui trancher la tête.


Pile ou Face:

Le Dé Pile ou Face permet de trancher une situation ou une action par une réussite ou un échec.

03. Les Dés Des_im10

03. Les Dés Des_im12


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